Aquí hay diferentes versiones de la misma cueva de piedra:

Original en Inglés:
Leyenda en Español:
Sólo el contorno:
Y algún día voy a llenar bien los espacios en blanco de abajo (¿Qué quiere decir cada cuarto?). Una idea inical:

  1. Salón principal
  2. Bodega Secundaria/Barracas?
  3. Bodega Principal?
  4. Celdas:
  5. Bodega Secundaria/Barracas?
  6. Recepción?
  7. Distribuidor?
  8. Almacén?
  9. Celda - Esta puede contener a un prisionero.
  10. Cocina?
  11. Alacena?
  12. Fuente
  13. Trono?
  14. Cuarto de experimentos - Experimentos con venenos?
    1. Trampa

NOTAS:
  • Las trampas marcadas con cruz roja, pueden ser preferentemente de tipo mecánico. Dependiendo del nivel de la partida, puedes ser desde "Magic Missiles" (Misiles Mágicos) hasta "Lightning Bolts".
  • El mago/clérigo (o lo que sea) puede darse cuenta de que los jugadores han llegado, gracias a la alarma. Se me ocurre una estrategia para un mago: mandar a los servidores a combatir con los jugadores. Los servidores que estén en los cuartos 7 a 14, esperarán a que los jugadores pasen por el pasillo que está lleno de trampas para que estén más débiles. el mago se quedará en el trono a menos de que capturen (o crean capturar) a todos los jugadores.
  • Si los jugadores son capturados, tratarán de hacer experimentos con ellos. De lo contrario, y si los jugadores logran encontrar el trono, pelearán con el mago y sus últimos servidores.
  • Si el mago (¿?) se siente cercano a ser derrotado, puede teletransportarse al pasillo que tiene ambos extremos ocultos. Una vez ahí, puede tratar de hacer unos cuantos "Summons" y salir para tratar, por última vez, de vencer a los jugadores.
  • Si todos los métodos anteriores del mago fallan, tratará de huir por la entrada principal (a menos de que aún pueda teletransportarse).


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